КОРПОРАТИВНЫЕ ПРОГРАММЫ     с элементами team-building ( тематика ):

НОВЫЕ АРГОНАВТЫ

ИЛИ ПОХОД ЗА ЗОЛОТЫМ РУНОМ

Зрелищная интерактивная программа для корпоративного досуга и отдыха.
Программа может быть адаптирована под конкретный заказ.
 
ЗОЛОТОЕ РУНО – считалось символом процветания и благополучия в Древней Колхиде. Любая фирма может стать обладателем этого символа, если отправит в нелегкий поход за Золотым Руном новых Аргонавтов – своих сотрудников.
 
В программе может участвовать до 400-сот игроков, каждого из которых одевают в условную греческую тунику. Каждую команду возглавляет свой предводитель-аргонавт: Ясон, Геракл, Орфей и т.д. У каждой команды свой цвет, флаг, символика. Всего может быть до 8-ми команд, до 50-ти человек в каждой.
 
РАУС:
Будущих участников ждут веселые развлечения, направленные на снятие зажимов, раскрепощение, введение в тему и настрой на игру. Здесь идет проверка будущих аргонавтов на ловкость, выносливость, находчивость, силу, меткость и т.д.
«Восхождение на Олимп» ( скалодром )
«Усмирение разъяренного быка» (родео)
«Греко-римская борьба» ( сумо )
«Стрелы Амура» ( площадка лучников )
«Песни сирен» ( музыкальная площадка )
«Чаша Диониса» ( бог Дионис с бочкой вина или другого напитка )
«Площадь муз» ( музы обучают своим искусствам )
и многие другие интерактивные площадки ждут участников на раусе перед программой.    
 
ПРОГРАММА:
Боги Олимпа делят участников на команды, под предводительством Аргонавтов. Идет подготовка к путешествию с элементами тим-билдинга: название команды, девиз, командная песня, выборы флагоносца и хранителя сокровищ.
Священный оракул и Боги Олимпа: Зевс и Гера дают напутствие командам и вручают им магические талисманы ( ими могут являться элементы корпоративных ценностей фирмы, а могут быть греческие символы удачи, попутного ветра и т.д. ). Каждая команда получает свой маршрутный лист, по которому она может, пройдя различные испытания, получить заветное Золотое Руно.
На прохождение каждого испытания командам дается по 10-15 минут. Каждое испытание проходят параллельно по две команды. Команда-победитель получает набор элементов греческой мозаики с корпоративной символикой на каждом этапе. Проигравшая команда сможет получить свои элементы в финале игры у священного оракула, если правильно ответит на его вопросы об истории фирмы.
В финале программы все команды должны будут сложить из своих элементов общую мозаику с корпоративной символикой фирмы. Главную команду-победителя Боги Олимпа награждают Золотым Руном, которое с этого дня будет храниться в офисе фирмы, и будет считаться символом ее процветания и благополучия. Всем остальным командам, которые тоже поработали на общее дело, вручаются поощрительные призы.
После программы всех участников ждет веселое и зажигательное «Greek Party».
 
ИСПЫТАНИЯ в программе:
 
  1. «ХРАМ ГЕРЫ» Задача игроков построить из имеющихся мягких модулей 3-х метровый храм богини Геры. Каждой команде выдается чертеж храма, модули ( по 20 элементов ) и статуя богини.
  2. «АМФОРА ТРИТОНА» Чтобы умилостивить озерного бога Тритона и выйти в открытое море игроки должны наполнить водой огромную амфору. Задача усложняется тем, что носить воду из специального бассейна можно, только передвигаясь в 2-х метровых надувных колесницах.
  3. «ЭВКСИНСКИЙ ПОНТ» Задача игроков – проплыть по древнему морю на корабле «Арго». Задача усложняется тем, что корабль надевается на игроков сверху, и гребцы внутри его не видят ничего, кроме своих соседей. Но впереди корабля идет впередсмотрящий, который может указывать путь. По дороге участники проходят различные препятствия: «Движущие скалы», «Песня сирен», «Подводные рифы».
  4. «БИТВА С АМАЗОНКАМИ» На пути путешественников встречают прекрасные воительницы. Чтобы они разрешили героям плыть дальше – необходимо успешно выполнить их задания: сдвинуть с места 4-х метровым надувным тараном надувной 1,5 метровый камень и закатить его в специальную лунку, а так же, предварительно раскачав, бросить на определенное расстояние огромную 4-х метровую надувную стрелу.
  5. «ПОЛЕ АРЕСА» Одно из самых главных испытаний, которые поджидали Ясона и его верных друзей – это поле Ареса. Поле необходимо было вспахать на медных огнедышащих быках и засеять зубами дракона. Наше поле команда так же засевает зубами дракона ( большими воланчиками ), перекидывая их через определенное расстояние, но 2 игрока противоположной команды, одетые в головы и костюмы быков, сачками ловят эти «зубы» и, тем самым, уменьшают шансы команды на победу в этом испытании.
  6. «СВЯЩЕННЫЙ ОРАКУЛ» Здесь командам предстоит ответить на каверзные вопросы священного оракула, касающиеся истории их собственной фирмы, а так же на дополнительные вопросы по греческой мифологии и искусствам. Эта площадка проводится по принципу программы «Счастливый случай» с «колесом фортуны».
  7. «ГРЕЧЕСКАЯ МОЗАИКА» В этом испытании участвуют все команды. Только кто-то начинает его чуть раньше, кто-то присоединяется позже. Общая задача – собрать большую греческую мозаику ( типа «ПАЗЛ» ) с корпоративной символикой фирмы. Каждая команда собирает свою небольшую часть, но в финале это получается единая мозаика.
Главный смысл – даже если ты лидер, выиграешь и добьешься успеха ты только с командой единомышленников!
 
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
 
В программе участвуют от 8-и до 20-ти человек актеров, аниматоров с командами, страховщиков на экстремальных видах аттракционов, звукорежиссеров и ведущих на площадках.
В программе задействовано комплект звука, пневмопушки, спецэффекты.
 
Крупногабаритный реквизит и аттракционы:

Скалодром, сумо, родео, 2 комплекта модулей ( по 20 элементов в каждом ) для «Храма», 2 четырехметровых тарана, 2 четырехметровых стрелы, 2 полутораметровых мяча, 4 двухметровых надувных колесницы, мозаика ( 400 элементов ), 2 корабля «Арго», луки, амфоры, колесо фортуны, столб-указатель, 4 ростовые головы быков, 40 воланов и прочий мелкий реквизит.